domingo, 14 de octubre de 2018

LABORATORIO 4



LABORATORIO N° 04

CIRCUITOS CONTADORES CON

FLIP FLOPS

I                CAPACIDAD TERMINAL

·        Identificar las aplicaciones de la Electrónica Digital.
·        Describir el funcionamiento de las unidades y dispositivos de                      almacenamiento de información.
·        Implementar circuitos de lógica combinacional y secuencial.

I                COMPETENCIA ESPECIFICA DE LA SESION

·         Implementación de circuitos monoestables.
·         Implementación de circuitos contadores con Flip Flops JK.
·         Utilizar un SIMULADOR para comprobar el comportamiento de los mismos.

                               CONTENIDOS A TRATAR

·         Circuitos Monoestables
·         Circuitos Contadores Ascendentes y Descendentes.
·         Aplicaciones con circuitos contadores.

I.                                                 RESULTADOS

·         Diseñan sistemas eléctricos y los implementan gestionando eficazmente los recursos materiales y humanos a su cargo.

I.                                                MATERIALES Y EQUIPO

                     ·          Entrenador para Circuitos Lógicos
                     ·         PC con Software de simulación.
                     ·         Guía de Laboratorio. El trabajo se desarrolla de manera GRUPAL.

I.                                                 REPASO DEL LABORATORIO ANTERIOR

      ·         Diseño de circuitos sumadores y decodificadores

I.                                                  FUNDAMENTO TEÓRICO

Latches

Un latch (late de memory en ingles) es un circuito electrónico biestable asíncrono usado para almacenar información en sistemas lógicos digitales. Un latch puede almacenar un bit de información, así mismo los latches se pueden agrupar e tal manera que logren almacenar mas de un 1 bit.

El latch (cerrojo) es un dispositivo de almacenamiento temporal de dos estados(biestable). Almacenan informacion en forma asincrona.
Con latches se pueden hacer directamente circuitos secuenciales o se pueden usar para crear Flip- Flops.

Los tipos son :


Latch SR (SET RESET)

Elemento de memoria mas sencillo.
Es un biestable con un estado SET y otro de Reset (puesta a 1 y a 0).



Se tiene 2 versiones:



Se tiene 2 versiones












FLIP - FLOPS

Son dispositivos sincronos (cambio de estado únicamente en un instante especifico de una entrada de disparo denominado reloj).
Los cambios de salida se producen sincronizadamente con el reloj.
Los flip-flops son sensitivos a la transición del pulso de reloj mas que a la duración.

Los circuitos secuenciales básicos que funcionan también como unidades de memoria elementales se denominan multivibradora biestables (por tener dos estados estables -alto y bajo-), también conocidos como flip-flops.
Son capaces de memorizar un bit de información.

Existen varios tipos de flip-flops y variaciones de estos que permiten realizar funciones especificas, dependiendo de la aplicación.

Los tipos son:

SR, D Y JK






FLIP - FLOPS SR disparado por flanco

Sus entradas S (set) y R (reset) se denominan entradas sincronas.
El cambio de estado se efectúa en el flanco de disparo de un impulso de reloj.
Las entradas S y R se pueden cambiar en cualquier instante en que la entrada de reloj este a nivel ALTO o nivel BAJO (excepto durante un breve instante de tiempo en las proximidades de las transiciones de disparo de reloj) sin que varie la entrada.














Conclusiones:

Se identifico las aplicaciones de la electrónica digital.
Se describió el funcionamiento de las unidades y dispositivos de almacenamiento de información
Se implemento circuitos de lógica combinacional y secuencial.




lunes, 1 de octubre de 2018

LABORATORIO N°3

LABORATORIO N° 03


CIRCUITOS SUMADORES Y DECODIFICADORES




Capacidad terminal


  • Identificar las aplicaciones de la Electrónica Digital.
  • Describir el funcionamiento de las unidades y dispositivos de almacenamiento de información.
  • Implementar circuitos de lógica combinacional y secuencial.



I.      Competencia especifica de la sesion


  • Implementación de circuitos de aritmética binaria usando C.I.: Sumadores y restadores.
  • Implementación de circuitos decodificadores y displays de 7 segmentos.
  • Utilizar un SIMULADOR para comprobar el comportamiento de los mismos.



Contenidos a tratar

  • Circuitos sumadores
  • Circuitos decodificadores
  • Display de 7 segmentos

Resultados

  • Diseñan sistemas eléctricos y los implementan gestionando eficazmente los recursos materiales y humanos a su cargo.

Materiales y equipo

  • Entrenador para Circuitos Lógicos
  • PC con Software de simulación.
  • Guía de Laboratorio. El trabajo se desarrolla de manera GRUPAL.
Repaso del laboratorio anterior

  • Diseño de circuitos conbinacionales
Fundamento teorico



Sumadores ydecodificadores bcd a 7 segmentos




En electrónica un sumador es un circuito lógico que calcula la operación suma. En los computadores modernos se encuentra en lo que se denomina Unidad aritmético lógica (ALU). Generalmente realizan las operaciones aritméticas en código binario decimal o BCD exceso 3, por regla general los sumadores emplean el sistema binario. En los casos en los que se esté empleando un complemento a dos para representar números negativos el sumador se convertirá en un sumador- substractor (Adder-subtracter).
Tipos de sumadores:
  1. Half-adder.
  2. Full-Adder.
  3. Metodo Ripple
  4. Carry-Look-Ahead.
  5. Carry-select

Los circuitos aritméticos básicos, debido a su gran uso en multiples aplicaciones, los encontramos en forma de IC (en una pastilla)
El circuito sumador total típico lo encontramos en forma de 4 sumadores completos independientes o como un sumador de 4 bits capaz de sumar dos palabras binarias ed 4 bits.
Si combinamos los circuitos sumadores totales con otros circuitos lógicos, obtendremos:
  1. Sumadores-restadores
  2.  Multiplicadores
  3. ALU (unidades lógicas-aritméticas de multiples utilidades


CARACTERISTICAS DEL 7483

Es un circuito integrado que realiza la función de sumador total, efectúa la suma de dos números binarios de 4 bits.
Es un sumador completo que ejecuta la suma de dos números binarios de cuatro bits. Hay salida de suma por cada bit y el acarreo resultante (C4), se obtiene del cuarto bit.
Está diseñado para velocidades medias-altas de funcionamiento, con bits múltiples de suma en paralelo y acarreo en serie.

Tensión de alimentación…………………..4,5V a 5,25V.
Temperatura de funcionamiento………….0 a 70ºC.
Cargabilidad de salida normalizada C4……5 U.L.
Cargabilidad de las salidas de suma………10 U.L.
Tensión de entrada alta mínima…………..2V.
Tensión de entrada de alta máxima………0,8V.

SUMADOR DE DOS PALABRAS DE 4 BITS

Los 4 bits de la palabra A se introducen por sus correspondientes entradas; análogamente, se introduce la palabra B por sus correspondientes entradas.
El Carry de entrada lo ponemos a masa ya que no tenemos ningún acarreo anterior.
Por las salidas obtendremos el resultado de la suma en binario. Si el resultado llevase acarreo en el último miembro, en el carry de salida saldria un 1 lógico.
Este es el uso más corriente que tiene este circuito integrado.

SUMADOR DE DOS PALABRAS DE 8 BITS

La salida del arrastre de la suma de A con B la introducimos en la entrada de arrastre del segundo circuito integrado, que se sumará a los bits A y B del segundo circuito integrado, en C obtendremos la salida de carry total; los acarreos intermedios se realizan directamente en el interior del circuito integrado.
El circuito integrado 7483 implementa un sumador binario completo de 2 números de 4
bits. Su configuración es la que se muestra en la figura:


Donde:
A3-A0 y B3-B0 son los dos números a sumar. Siendo A3 y B3 los bits más significativos, mientras que A0 y B0 son los menos significativos.
C0 es el acarreo de entrada.
S3-S0 son las salidas del circuito.
C4 es el acarreo de salida.
En conjunto, C4:S3:S2:S1:S0 forman el resultado de la operación
Sumador completo. Presenta tres entradas, dos correspondientes a los dos bits que se van a sumar y una tercera con el acarreo de la suma anterior. Y tiene dos salidas, el resultado de la suma y el acarreo producido. Su tabla de verdad será:



Sus funciones canónicas serán:}



Que una vez simplificadas quedarían:



O bien:




DECODIFICACIÓN BCD A CÓDIGO DE 7 SEGMENTOS

Un dispositivo de salida muy utilizado para visualizar números decimales es el visualizado de 7 segmentos.
Los 7 segmentos se marcan con las letras de la a a la g .
Cada segmento (de a a g ) contiene un LED. Como la corriente típica de un LED es de 20 mA, se colocan resistores de 150 (ohmios) con el fin de limitar dicha corriente. Sin este resistor, el LED podría quemarse debido a que un LED puede soportar solo 1.7V a través de sus terminales.
Existen dos tipos de visualizadores LED, el de ánodo común y el de cátodo común.
Cátodo común: cuando todos los cátodos están unidos entre sí y van directo a tierra.
Anodo común: cuando todos los ánodos están conectados entre sí y van a la fuente de alimentación como el caso del ejemplo del cual estamos hablando.
Si, por ejemplo, se desea que aparezca el número decimal 7 en el visualizador de la figura deben cerrarse los conmutadores a, b y c para que luzcan los segmentos a, b y c del LED. Observar que una tensión de tierra (baja ) activa a los segmentos de este visualizador LED.
En la figura se muestra el dispositivo TTL denominado decodificador excitador 7447A BCD a 7 segmentos, con su respectiva tabla de verdad.




¿QUÉ ES UN DISPLAYS DE 7 SEGMENTOS?

El display de 7 segmentos, es un componente que se utiliza para la representación de números en muchos dispositivos electrónicos.
Cada vez es más frecuente encontrar LCD´s en estos equipos (debido a su bajísima demanda de energía), todavía hay muchos que utilizan el display de 7 segmentos por su simplicidad.
Este elemento se ensambla o arma de manera que se pueda activar cada segmento (diodo LED) por separado logrando de esta manera combinar los elementos y representar todos los números en el display (del 0 al 9).
El display de 7 segmentos más común es el de color rojo, por su facilidad de visualización.

Cada elemento del display tiene asignado una letra que identifica su posición en el arreglo del display.



Si se activan todos los segmentos se forma el número “8”
Si se activan solo los segmentos: “a,b,c,d,f,” se forma el número “0”
Si se activan solo los segmentos: “a,b,g,e,d,” se forma el número “2”

Si se activan solo los segmentos: “b,c,f,g,” se forma el número “4”


Equipo de Trabajo


Circuito Implementado



Patch Panel



Displays de 7 Segmentos





Enlace del video con la explicacion de esta experiencia:




OBSERVACIONES:
  • La suma binaria tiene sus similitudes con la suma en el sistema decimal
  • El dispositivo sumador utilizado en el laboratorio era de 4 bits, por tanto, si la suma realizada excedía este numero de cifras el decodificador simplemente obtendría un resultado errado o absurdo.
  • Cuando tenemos un acarreo de entrada debemos tomar este como un valor agregado desde la primera suma, que posiblemente nos resulte en un acarreo de salida.
  • Existe una tabla de verdad específica para los decodificadores de 4 segmentos.
  • Se puede interpretar el trabajo de un sumador en un diagrama lógico pero este resultaría muy complejo de entender, y ejecutar.
  • Se observo que el displays da una imagen visual de un dígito de 0 a 9.


CONCLUSIONES:
  • Se logro describir el funcionamiento de las unidades y dispositivos de almacenamiento de información.
  • Se logro implementar circuitos de lógica combinacional y secuencial
  • Se logro entender el funcionamiento de los decodificadores y sumadores.
  • Se aprendió con éxito el principio de suma y decodificación de números binarios
  • Se aprendió el principio de conversión de números binarios a números decimales y viceversa
  • Se aprendió que el lenguaje utilizado en la electrónica es gobernado por el código binario
  • Los circuitos complejos se operan mediante componentes especializados (sumadores, decodificadores)
  • La decodificación es básicamente la interpretación de un código y su transformación en una figura o imagen (como el contador de un vehículo)
  • Concluimos que se debe tener mucha precaución ya que si se excede de la carga que pueden soportar podemos dañar los componentes.
  • Concluimos como poder establecer la relación entre números binarios y decimales, para los cuales necesitamos un decodificador, para poder transformar un numero binario a decimal.
  • Se logro identificar las aplicaciones de la Electrónica Digital.


Resumen

Tabla de verdad de un decodificador de 7 segmentos.
Cuadro que sumatorias en binarios para la representacion en el simulador y el patch panel.
 Circuito a armar en el patch panel y en el simulador Proteus.


Sumador

En electrónica un sumador es un circuito lógico que calcula la operación suma. En los computadores modernos se encuentra en lo que se denomina Unidad aritmético lógica (ALU). Generalmente realizan las operaciones aritméticas en código binario decimal o BCD exceso 3, por regla general los sumadores emplean el sistema binario. En los casos en los que se esté empleando un complemento a dos para representar números negativos el sumador se convertirá en un sumador-restador.
Las entradas son A,B,Cin que son la entradas de bits A y B, y Cin es la entrada de acarreo. Por otra parte, la salida es S y Cout es la salida de acarreo.
Decodificador

Tienen como función detectar la presencia de una determinada combinación de bits en sus entradas y señalar la presencia de este código mediante un cierto nivel de salida. Un decodificador posee N líneas de entrada para gestionar N bits y en una de las 2N líneas de salida indica la presencia de una o mas combinaciones de n bits.
Para cualquier código dado en las entradas solo se activa una de las N posibles salidas.

Displays de 7 dígitos

Display significa visualizador en ingles. Pues eso, un display es un dispositivo electrónica que visualiza información. Por ejemplo, el display de 7 segmentos se utiliza para visualizar los números en una pantalla mediante leds.




¿Qué es un Led Display?

 Pues fácil es un display que está compuesto por leds, es decir una pantalla o visualizador que la información que nos muestra es por medio de luces tipo led.

 En electrónica el led display que más se usa es el de 7 segmentos anterior. Vamos a explicar como se conecta para su funcionamiento.

Display 7 Segmentos

 Si nos fijamos en la imagen de arriba el display de 7 segmentos tiene 8 patillas. Cada patilla hace lucir uno de los 7 leds. La imagen de la parte derecha tiene indicado con letras cada uno de los leds. En el led de la figura la patilla llamada pt irá conectada al positivo, es un display llamado de ánodo común, por que todos los leds comparten el ánodo o positivo de la pila mediante esta patilla. Ya tenemos conectados las 8 patillas, 7 para los leds, que irán al polo negativo y la otra para compartir el positivo. Si hacemos esta conexión lucirán todos los leds y se mostrará el número 8 en  pantalla.

 ¿Y si queremos otro número? 
Por ejemplo el 3. Deberemos conectar los leds correspondientes a las patillas marcadas con las letras a, f, e y d y por supuesto la pt.

 Pero el display de 7 segmentos por dentro tendría un circuito como el siguiente:





Como puedes ver tiene 7 leds, pero el display puede ser de ánodo común, como ya vimos, o de cátodo común. La única diferencia es tener cuidado conectar los positivos a cada led (cátodo común) y el negativo directamente, o conectar cada patilla del display de los led al polo negativo y el común al polo positivo (de ánodo común).

 Lo normal es conectar el display de 7 segmentos con un interruptor o pulsadores en cada led, de esta forma podemos visualizar el número que queramos simplemente accionando unos interruptores u otros. Cabe destacar los leds además deben llevar en serie una resistencia si la tensión a la que los conectamos es mayor de 2V, tensión normal de conexión de los leds. En caso contrario, si la tensión es mayor se quemarían los leds del display. De este modo la tensión se reparte entre el led y la resistencia.

















jueves, 15 de marzo de 2018

LABORATORIO NRO. 2

LABORATORIO N° 02


DISEÑO DE CIRCUITOS
COMBINACIONALES



Capacidad terminal

  • Identificar las aplicaciones de la Electrónica Digital.
  • Describir el funcionamiento de las unidades y dispositivos de almacenamiento de información.
  • Implementar circuitos de lógica combinacional y secuencial.

I.      Competencia especifica de la sesion

  • Comprobar las tablas de verdad de puertas lógicas y sus combinaciones.
  • Conocer las principales Puertas Lógicas, su simbología y comportamiento
  • Utilizar un SIMULADOR para comprobar el comportamiento de los mismos.
  • Utilizar métodos de simplificación de compuertas lógicas.

Contenidos a tratar

  • Tablas de Verdad, Mapas de Karnaugh, puertas lógicas, Combinación de puertas lógicas.

Resultados

  • Diseñan sistemas eléctricos y los implementan gestionando eficazmente los recursos materiales y humanos a su cargo.

Materiales y equipo

  • Entrenador para Circuitos Lógicos
  • PC con Software de simulación.
  • Guía de Laboratorio. El trabajo se desarrolla de manera GRUPAL.
Repaso del laboratorio anterior

  • Conceptos Básicos de Circuitos Digitales.
Fundamento teorico


Compuertas Lógicas


Las Compuertas Lógicas son circuitos electrónicos conformados internamente por transistores que se encuentran con arreglos especiales con los que otorgan señales de voltaje como resultado o una salida de forma booleana, están obtenidos por operaciones lógicas binarias (suma, multiplicación). También niegan, afirman, incluyen o excluyen según sus propiedades lógicas. Estas compuertas se pueden aplicar en otras áreas de la ciencia como mecánica, hidráulica o neumática.
Existen diferentes tipos de compuertas y algunas de estas son más complejas, con la posibilidad de ser simuladas por compuertas más sencillas. Todas estas tienen tablas de verdad que explican los comportamientos en los resultados que otorga, dependiendo del valor booleano que tenga en cada una de sus entradas.
Trabajan en dos estados, "1" o "0", los cuales pueden asignarse a la lógica positiva o lógica negativa. El estado 1 tiene un valor de 5v como máximo y el estado 0 tiene un valor de 0v como mínimo y existiendo un umbral entre estos dos estados donde el resultado puede variar sin saber con exactitud la salida que nos entregara. Las lógicas se explican a continuación:
  • La lógica positiva es aquella que con una señal en alto se acciona, representando un 1 binario y con una señal en bajo se desactiva. representado un 0 binario.
  • La lógica negativa proporciona los resultados inversamente, una señal en alto se representa con un 0 binario y una señal en bajo se representa con un 1 binario.
A continuación vamos a analizar las diferentes operaciones lógicas una por una comenzando por la más simple:

Compuerta AND


Esta compuerta es representada por una multiplicación en el Algebra de Boole. Indica que es necesario que en todas sus entradas se tenga un estado binario 1 para que la salida otorgue un 1 binario. En caso contrario de que falte alguna de sus entradas con este estado o no tenga si quiera una accionada, la salida no podrá cambiar de estado y permanecerá en 0. Esta puede ser simbolizada por dos o más interruptores en serie de los cuales todos deben estar activos para que esta permita el flujo de la corriente.








Compuerta OR


En el Algebra de Boole esta es una suma. Esta compuerta permite que con cualquiera de sus entradas que este en estado binario 1, su salida pasara a un estado 1 también. No es necesario que todas sus entradas estén accionadas para conseguir un estado 1 a la salida pero tampoco causa algún inconveniente. Para lograr un estado 0 a la salida, todas sus entradas deben estar en el mismo valor de 0. Se puede interpretar como dos interruptores en paralelo, que sin importar cual se accione, será posible el paso de la corriente.
Compuerta NOT

En este caso esta compuerta solo tiene una entrada y una salida y esta actúa como un inversor. Para esta situación en la entrada se colocara un 1 y en la salida otorgara un 0 y en el caso contrario esta recibirá un 0 y mostrara un 1. Por lo cual todo lo que llegue a su entrada, será inverso en su salida.

Compuerta NAND

También denominada como AND negada, esta compuerta trabaja al contrario de una AND ya que al no tener entradas en 1 o solamente alguna de ellas, esta concede un 1 en su salida, pero si esta tiene todas sus entradas en 1 la salida se presenta con un 0.


Compuerta NOR


Así como vimos anteriormente, la compuerta OR también tiene su versión inversa. Esta compuerta cuando tiene sus entradas en estado 0 su salida estará en 1, pero si alguna de sus entradas pasa a un estado 1 sin importar en qué posición, su salida será un estado 0.
Compuerta XOR


También llamada OR exclusiva, esta actúa como una suma binaria de un digito cada uno y el resultado de la suma seria la salida. Otra manera de verlo es que con valores de entrada igual el estado de salida es 0 y con valores de entrada diferente, la salida será 1.



Compuerta XNOR


Esta es todo lo contrario a la compuerta XOR, ya que cuando las entradas sean iguales se presentara una salida en estado 1 y si son diferentes la salida será un estado 0.


Circuito electrico equivalente de una compuerta XNOR


Tareas guiadas dentro del laboratorio

1- RESOLVER el problema para automatizar el RIEGO de una planta.

  • Se desea hacer un circuito de riego automático como el mostrado en la figura. El circuito deberá accionar la bomba en las siguientes condiciones:
  • El circuito accionará la bomba solamente cuando la tierra esté seca, pero antes debe comprobar las siguientes condiciones:
  • Para evitar que la bomba se estropee por funcionar en vacío, nunca se accionará la bomba cuando el depósito de agua esté vacío.
  • Si hay restricciones en el riego (época de verano), sólo se podrá regar de noche. En el resto del año (si no hay restricciones) se podrá regar de día y de noche (si la tierra está seca).



Para la implementación del circuito se dispone de las siguientes entradas:

S: Señal que indica si la tierra está seca.
Tierra seca: S=1 ; Tierra húmeda: S=0

R: Señal que indica si hay restricciones en el riego (es verano):
Hay restricciones: R=1 No hay restricciones: R=0

D: Señal que indica si es de día o de noche: Día:
D=1 ; Noche: D=0


V: Señal que indica si el depósito de agua está vacío:
Vacío: V=1 ; Hay agua: V=0


Y la salida B, que accionará la bomba para regar: Bomba funcionando: B=1 ; Bomba apagada B=0 

Con esta información se debe:
  • Elaborar la tabla de verdad del circuito
  • Obtener la ecuación lógica
  • Hacer el mapa de Karnaugh y obtener la ecuación simplificada
  • Simulación en PC
  • Agregue una LAMPARA como salida la cual debe encender sólo si el depósito está vacio y es de noche.
 Solucion utilizando tablas de verdad
 Simplificacion utilizando el programa ON LINE





2. Simulación de circuito mediante PROTEUS


3. DE SOLUCIÓN AL SIGUIENTE PROBLEMA, SIMULE E IMPLEMENTE:

Se desea realizar un circuito de control para el toldo de una terraza de una vivienda. El toldo tiene la función tanto de dar sombra como de proteger del viento y de la lluvia. Así que es un toldo resistente al viento y a la lluvia, manteniendo la terraza seca en los días de lluvia.
Para el circuito de control tenemos las siguientes entradas:

Señal S: Indica si hay sol 
Señal L: Indica si llueve
Señal V: Indica si hay mucho viento
Señal F: Indica si hace frío en el interior de la casa.

Según los valores de estas entradas se bajará o subirá el toldo. Esto se realizará mediante la señal de salida BT (Bajar Toldo). Si BT='1' indica que el toldo debe estar extendido (bajado) y si BT='0' indica que el toldo debe estar recogido (subido).
El sistema se muestra en la figura.

El circuito que acciona el toldo que debe funcionar según las siguientes características:

  • Independientemente del resto de señales de entrada, siempre que llueva se debe de extender el toldo para evitar que se moje la terraza. No se considerará posible que simultáneamente llueva y haga sol.
  • Si hace viento se debe extender el toldo para evitar que el viento moleste. Sin embargo, hay una excepción: aún cuando haya viento, si el día está soleado y hace frío en la casa, se recogerá el toldo para que el sol caliente la casa.
  • Por último, si no hace viento ni llueve, sólo se bajará el toldo en los días de sol y cuando haga calor en el interior, para evitar que se caliente mucho la casa.
Con esta información se debe:
  • Elaborar la tabla de verdad del circuito
  • Obtener la ecuación lógica
  • Hacer el mapa de Karnaugh y obtener la ecuación simplificada
  • Simulación en PC e implementación en Entrenador Físico


VÍDEO EJECUCIÓN DEL CIRCUITO DE CONTROL



FOTOS DE LOS COMPONENTES UTILIZADOS EN EL LABORATORIO:

DISPOSITIVO "AND" DE DOS ENTRADAS

PATCH PANEL

CIRCUITO IMPLEMENTADO

MODULO DE ENTRADA "OR" VISTA LATERAL

 EQUIPO DE TRABAJO

OBSERVACIONES:


-          Entre los dispositivos que se utilizaron para implementar el circuito del laboratorio, se hallaron varios que estaban dañados, lo que complico el desarrollo de la tarea, pues tuvimos que esperar que otro grupo de compañeros terminara para poder prestarnos dichos dispositivos.
-          Se utilizo un software acoplado al patch panel donde se implemento el circuito para controlar las entradas como “0” o “1” y de este modo evitar errores.

      CONCLUSIONES:

-          La designación de “0” o “1” en algunos dispositivos varían según los fabricantes, por tanto, es importante conocer y/o leer las instrucciones de dichos dispositivos.
-          Existen software (paginas) para el desarrollo de las tablas de verdad, Mapa de Karnaugh, fórmulas y la conexión de los circuitos en este caso utilizamos: www.32x8.com
-          En el mapa de Karnaugh entendemos que, aunque lo desarrollamos en una hoja plana, su forma real es “esférica” y debemos entenderlo de este modo.
-          Las salidas en nuestra tabla de verdad no siempre serán “0” o “1” en ocasiones tendremos “indeterminados” que no son ni “0” ni “1” y tampoco afectan a nuestro circuito de control.
-          Se amplió el conocimiento del funcionamiento de las unidades y dispositivos de almacenamiento de información.
-          Se utilizó un programa simulador para comprobar el funcionamiento de nuestro circuito antes de implementarlo en el patch panel
-          Aunque los softwares que podemos utilizar nos ayudan a simplificar las tareas de desarrollo lógico, la lógica básica para implementar un sistema de control nace en el razonamiento y experiencia del técnico u operario, sobre lo cual se aplicaran dichas herramientas virtuales.


Resumen

  • Compuertas Lógicas
En esta experiencia pasamor a usar 3 compuertas logicas AND, OR Y NOT.
  • Tablas de verdad



  • Simulación de Circuitos Lógicos

  • Implementación de circuitos lógicos en entrenador





Bibliografia

  • Floyd, Thomas (2006) Fundamentos de sistemas digitales. Madrid.: Pearson Educación (621.381/F59/2006) Disponible Base de Datos Pearson
  • Mandado, Enrique (1996) Sistemas electrónicos digitales. México D.F.: Alfaomega (621.381D/M22/1996)
  • Morris Mano, M. (1986) Lógica digital y diseño de computadoras. México D.F.: Prentice Hall (621.381D/M86L)
  • Tocci, Ronald (2007) Sistemas digitales: Principios y aplicaciones. México D.F.: Pearson Educación. (621.381D/T65/2007) Disponible Base de Datos Pearson